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Vier eigene Add-ons

Open-Source-Werkzeuge aus der täglichen Arbeit. GPL-3.0, kostenlos, ohne Anmeldung. Aus Schulungssituationen, Auftragsarbeiten und VHS-Kursen entstanden.

Direkt zu: Laptop Mode· Section Cut· CAD Import· Claude AI

Laptop Mode

Version 1.0 Blender 3.0+ GPL-3.0

Blender setzt im Auslieferungszustand voraus, dass am Numpad gearbeitet wird - Ansichten umschalten, Frame Selected, Local View. Auf einem Laptop fehlt dieser Block. Laptop Mode aktiviert die eingebaute Numpad-Emulation und legt zusätzlich zwei Shortcuts auf Tasten, die Blender vergessen hat.

Was passiert beim Aktivieren

  • Numpad-Emulation an: die normalen Zifferntasten 1-9 schalten Ansichten um
  • Komma im 3D-View → Frame Selected (zoomt auf die Auswahl)
  • Slash im 3D-View → Local View (isoliert die Auswahl)
  • Beim Deaktivieren wird sauber zurückgesetzt - keine Spuren in den Preferences

Hotkeys

TasteFunktion
Strg + Alt + LLaptop Mode an/aus
1 - 9Ansichten (mit aktiver Emulation)
,Frame Selected (3D View)
/Local View Toggle (3D View)

Installation

  • laptop_mode.py herunterladen
  • Blender → Edit → Preferences → Add-ons → Install
  • Datei auswählen, Häkchen bei „Laptop Mode" setzen
  • Im 3D-View oben rechts erscheint ein Button „Laptop"

Section Cut

Version 1.0 Blender 4.2+ GPL-3.0

Schnittansichten, ohne die Geometrie zu zerschneiden. Ein „Section Cube" definiert ein Volumen - alles, was sich darin befindet, wird transparent oder im X-Ray dargestellt. Die Originalmodelle bleiben unangetastet. Praktisch für Architektur, Maschinenbau und alles, wo man ins Innere schauen will, ohne das Modell kaputtzumachen.

Modi

  • Invisible: Geometrie im Cube wird komplett unsichtbar (Alpha 0)
  • X-Ray: Geometrie im Cube wird durchscheinend, Stärke regelbar

Funktionsweise

Ein gemeinsamer Shader-NodeGroup prüft pro Fragment die Position relativ zum Cube und mischt zwischen Original-Material und Transparent-Shader. Cube verschieben/skalieren wirkt live - kein erneutes Anwenden nötig.

Installation

  • section_cut.py herunterladen, in Blender als Add-on installieren
  • Sidebar → „Section Cut" Panel
  • „Add Section Cube" - alle Objekte in der aktiven Collection bekommen den Section-Material-Mix angehängt

Mantik CAD Import

Version 0.1 Blender 4.2+ GPL-3.0

STEP- und IGES-Dateien direkt in Blender importieren - ohne Umweg über FreeCAD. Für Workflows, die aus CAD-Software kommen (Maschinenbau, Architektur) und in Blender visualisiert oder weiterverarbeitet werden sollen.

Warum nicht über FreeCAD

Der typische Weg ist FreeCAD → OBJ/STL → Blender. Das ist drei Programme, manuelle Tessellierung, verlorene Hierarchien und oft kaputte Normals. CAD Import liest STEP direkt und übergibt dem Blender-Importer Mesh-Daten mit sauberer Topologie und erhaltener Baugruppen-Struktur als Collection-Hierarchie.

Use-Cases

  • Architektur: STEP-Bauteile aus CAD → Visualisierung in Blender
  • Maschinenbau: Schnittansichten (mit Section Cut kombinieren)
  • Produkt-Renderings aus Konstruktionsdaten

Status

Frühe Version (0.1). Tested mit STEP AP203/AP214, IGES rudimentär. Feedback und Bugreports willkommen.

Claude AI

Version 2.0 Blender 5.0+ GPL-3.0

3D-Assistent in der Blender-Sidebar. Kommandos in Natursprache („Mach das Material rauer", „Animier die Kamera einmal um das Objekt"), Claude erzeugt Python-Code und führt ihn im Blender-Kontext aus.

Features

  • Szenenkontext: Claude weiß, was in der Szene ist (Objekte, Materialien, Lichter)
  • Auto-Fehlerkorrektur: wenn der erzeugte Code fehlschlägt, gibt es einen automatischen Fix-Versuch
  • Quick Actions: Beleuchtung, Material, Animation per Knopfdruck
  • Undo: jedes Code-Run ist mit Strg+Z rückgängig
  • Modell-Wahl: Haiku (schnell, günstig) oder Sonnet (besser für komplexe Aufgaben)

Voraussetzungen

  • Blender 5.0 oder neuer
  • API-Key von Anthropic (Pay-per-Use, eigener Account)

Sicherheit

Claude generiert Python-Code, der in Blender ausgeführt wird. Das Add-on zeigt den Code vor der Ausführung und Strg+Z setzt jeden Schritt zurück. Trotzdem: nur in Szenen verwenden, die nicht ungesichert sind. Das Add-on führt keinen Shell-Code aus, keine Datei-Operationen außerhalb von Blender, keine Netzwerk-Calls außer zur Claude-API.

Mitwirken

Pull Requests, Issues und Feedback sind willkommen

Alle Add-ons stehen unter GPL-3.0. Sie sind aus konkreten Schulungs- und Auftragssituationen entstanden, also nicht „Toy-Projekte" sondern Werkzeuge mit Praxis-Drehzahl. Wenn du Bugs findest, Features wünschst oder selbst beitragen willst: Issues und PRs auf GitHub.

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